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과학

소프트웨어 개발

by ○●○●◑◐◐◑● 2020. 5. 9.

소프트웨어 개발

관심 있는 소프트웨어 개발의 기본적인 유형을 결정한다. 소프트웨어 개발의 두 가지의 타입 캠프가 있습니다. 응용 프로그램 개발 및 시스템 개발. 응용 프로그램 개발은 사용자의 요구를 충족하는 프로그램을 만드는 데 중점을 두습니다. 이러한 범위는 휴대전화 앱에서 고생산 비디오 게임, 엔터프라이즈급 회계 소프트웨어에 이르기까지 다양합니다. 시스템 개발은 수명 주기 개발을 사용하여 운영 체제를 만들고 유지 관리하는 데 중점을 두었습니다. 시스템 개발에는 네트워크 조작성과 데이터 보안이 수반되는 경우가 많습니다. 2. 자신에게 프로그래밍 언어를 가르쳐 누구나 아이디어를 내놓을 수 있지만 개발자는 이러한 아이디어를 실질적인 것으로 바꿀 수 있습니다. 소프트웨어의 디자인 측면만 작업하려는 경우에도 코딩에 익숙하고 기본 프로토타입을 만들 수 있어야 합니다. 당신이 스스로 배울 수 있는 프로그래밍 언어는 거대한 다양성이 있다. 3. 학습에 도움이 되는 자료를 찾아보기. 대부분의 서점에는 프로그래밍 서적 전용 섹션이 있으며 아마존과 다른 전자 테일러에서 사용할 수 있는 톤이 있습니다. 잘 작성된 프로그래밍 책은 당신이 가질 수 있는 최고의 리소스를 가질 수 있을 것입니다. 또한 프로젝트에서 작업하는 동안 신속하게 참조할 수 있습니다. 책을 넘어, 인터넷은 가이드의 보물 창고며, 끝이 없습니다. 4. 관련 수업을 듣습니다. 소프트웨어 개발을 하기 위해 무조건적인 완벽한 학위가 필요하지는 않지만 지역 근처 교육 또는 학습 센터에서 몇 가지 수업을 받는 것은 분명 좋은 영향을 미칩니다. 이렇게 하면 일대일 강의의 이점을 얻을 수 있고, 스스로 공부할 때는 알 수 없었는 문제를 해결할 수 있습니다. 수업비용은 비용이 들기 때문에 알고 싶은 것을 배우는 데 도움이 되는 수업에 등록해야 합니다. 많은 개발자가 자신의 기술적인 장점에 기초하여 업계에 진입할 수 있지만, 당신은 당신이 4년제 대학에서 컴퓨터 과학 학사 학위를 가지고 있다면 당신은 자신이 팩에서 눈에 띄는 도움이 될 것입니다. 학위는 당신에게 지식의 넓은 배경을 제공하고 수학 및 논리와 같은 추가 유용한 클래스에 대한 액세스를 제공합니다. 5. 애완동물 프로젝트에 대한 작업. 새로운 프로그래밍 기술을 실제 작업에 적용하기 전에 일부 프로젝트를 직접 수행하십시오. 프로그래밍 언어를 사용하여 문제를 해결하기 위해 자신을 도전. 뿐만 아니라 당신의 능력을 개발하는 데 도움이 됩니다, 그것은 또한 당신의 이력서를 구축하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 컴퓨터의 캘린더 프로그램을 사용하여 체계적으로 정리하는 대신 직접 디자인을 하는 겁니다. 비디오 게임 개발에 관심이 있다면 그래픽이나 복잡한 메커니즘에 중점을 두지 않는 간단한 게임에서 작업을 하고, 대신 재미있고 독특한 만들기에 초점을 맞춥니다. 그러면 직접 만든 작은 게임의 컬렉션은 포트폴리오에 멋지게 보일 것입니다. 실습 경험은 최고의 학습 도구입니다. 6. 여러 번 질문을 한다. 인터넷은 다른 개발자와 연결할 수 있게 하는 좋은 플랫폼입니다. 프로젝트 중 하나에 걸린 경우 StackOverflow와 같은 사이트에 도움을 요청하세요. 지능적인 방식으로 요청하고 이미 몇 가지 가능한 설루션을 시도했는지 증명할 수 있는지 확인하는 게 좋습니다. 7. 매일 연습하세요. 하루에 딱 한 시간 동안만 프로젝트를 작업해보세요. 이것은 당신이 신선하고 지속적으로 새로운 기술을 배우는 데 도움이 됩니다. 많은 개발자들이 매일 언어에 노출되도록 함으로써 언어를 배우는 데 성공했습니다. 코딩에 전념할 수 있는 시간을 매일 설정하거나 완료해야 하는 기한을 설정합니다. 주말에 휴식을 취할 수 있도록 주중에는 매일 프로젝트를 진행해 보세요. 디자인 문서를 작성합니다. 이 문서에서는 프로젝트와 함께 달성하려는 기능과 달성하려는 내용을 간략하게 설명합니다. 개발 프로세스 중에 설계 문서를 참조하면 프로젝트를 추적하고 집중하는 데 도움이 됩니다. 프로토타입을 만듭니다. 이것은 당신이 달성하고자 하는 기능을 보여주는 기본 프로그램입니다. 프로토타입은 빠른 프로그램이며 작동하는 디자인을 찾을 때까지 반복해야 합니다. 예를 들어 캘린더 프로그램을 만드는 경우 프로토타입은 기본 캘린더(올바른 날짜 포함)와 일정을 추가하는 방법이 됩니다. 개발 주기 동안 프로토타입이 자주 변경되며 문제를 해결할 수 있는 새로운 방법을 생각해 보거나 나중에 통합하려는 아이디어를 생각하게 됩니다. 프로토타입이 예뻐질 필요는 없습니다. 사실, 예술과 디자인은 당신이 집중하는 마지막 것들 중 하나여야 합니다. 캘린더 예제를 다시 사용하면 프로토타입이 텍스트일 가능성이 높습니다. 반복해서 테스트하세요. 버그는 모든 개발자의 베인입니다. 코드 오류 및 예기치 않은 사용으로 인해 완제품에서 모든 종류의 문제가 발생할 수 있습니다. 프로젝트 작업을 계속하면 가능한 한 많이 테스트하세요. 그것을 깨기 위해 할 수 있는 모든 일을 하고 미래에 깨지지 않도록 하세요. 친구와 가족이 프로그램을 테스트하고 결과를 다시 보고합니다. 피드백을 받을 수 있는 모든 방법은 개발 프로세스에 도움이 됩니다. 프로그램에서 날짜를 처리하는 경우 홀수 날짜를 입력해 보세요. 정말 오래된 날짜 또는 먼 미래 날짜 프로그램에 이상한 반응을 일으킬 수 있습니다. 잘못된 종류의 변수를 입력합니다. 예를 들어 사용자의 나이를 묻는 양식이 있는 경우 대신 단어를 입력하고 프로그램에 어떤 일이 발생하는지 확인합니다. 프로그램에 그래픽 인터페이스가 있는 경우 모든 것을 클릭합니다.

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